約 2,493,781 件
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Ver. PR カードNo. PR-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 シルフの騎士 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメントパワーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。 赤属性:自身に【秩序の盾】を与える。黄属性:自身に【消滅効果耐性】を与える。青属性:自身に【破壊効果耐性】を与える。緑属性:自身の基本BPを+2000する。紫属性:対戦相手の紫ゲージを-1する。 相手がコントロールする属性に応じて効果が変わるユニット。 複数の属性がある場合は全て発動する。 基本的には相手の属性が得意とする攻撃へのメタ効果となっている。 なお、初の「相手の紫ゲージを減少する」効果を持つユニットでもある。 イラスト:HIRONOX 初出:CODE OF JOKER コンプリート Ver.1.0 付録(2013年8月/Ver.1.0) フレーバーテキスト 攻撃に特化したシルフの女騎士。普段は力をセーブしているが、仲間を守る時には真の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■エレメントパワー はりゃぁぁ! アタック たぁ! +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) コスト3 コスト2 BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) アビリティが大幅に変更以前のアビリティは以下のようなものだった。 ■エレメントパワーこのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。 関連項目 共通モデル・モーションシルフの戦士 シルフの空士
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=2005年= プロ野球野球中継(解説者)スレhttp //ex10.2ch.net/test/read.cgi/base/1111399013/ http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?ex10/2/base/1111399013/ ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 2◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1116760278/ http //makimo.to/2ch/ex13_base/1116/1116760278.html ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 3◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1121084811/ http //makimo.to/2ch/ex13_base/1121/1121084811.html ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 4◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1128701309/ http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?ex13/2/base/1128701309/ =2006年= ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 5◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1138113518/ http //makimo.to/2ch/ex13_base/1138/1138113518.html ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 6◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1145620398/ http //makimo.to/2ch/ex13_base/1145/1145620398.html ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 7◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1149838118/ http //makimo.to/2ch/ex13_base/1149/1149838118.html ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 8◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1156213382/ ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 9◆ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1161962091/ ◆プロ野球 野球中継(解説者)スレ 9.1◆(現行スレ) http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1162832153/
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TeamSpeak2(ボイスチャットソフト)の解説です TS2 インストール インストール方法の解説。 TS2 Windows設定 Windows側のマイクの設定方法などの解説。 TS2 設定 TS2側の設定の解説。
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ファンドの解説 ダイワ・グローバル債券ファンド 06/12/6日経夕刊 ノムラ日本株戦略ファンド 06/12/20日経夕刊 ピクテ・グローバル・インカム株式ファンド 06/12/20日経夕刊
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解説文作業の報告・作業ページです 現在解説文製作者募集中です。報酬は1点で1マイルとなります。 未通過後の修正解説文の投稿は、最新ツリーの方に新しく投稿お願いします。 お知らせ(09/09/05)ムメイカメラさん・バンライスさん・ハニーキッチンさんのアイテム解説掲載の許可をいただきました。 お知らせ(09/06/28)販売停止された全てのショップアイテムの新規解説の受付が停止となりました。 お知らせ(09/04/18)人材派遣会社MCSさん、商品を購入されたPLさん以外解説掲載不可です。ご注意ください。 お知らせ(12/07)「はーとくらふと」さんで販売中の「~の材料セット」系の解説文受付を停止いたしました。 お知らせ(12/06)ショップ「The distortion moon」さんの解説許可頂きました。 お知らせ(11/14)レンタルショップ四季折々さんのアイテム解説掲載の許可をいただきました。 お知らせ(10/26):図鑑掲載各ショップさん(さくら貴金属さん)以外の商品に解説文掲載許可を頂きました。 さくら貴金属さんのみ解説は受け付けられません。ご注意ください。 解説文製作者登録スレ 製作希望の方はこちらに登録お願い致します 解説文投稿用スレ 解説文の投稿はこちらにお願い致します解説文製作の重複を避けるため解説文投稿用スレをよくご確認ください。 図鑑解説 加筆/追記用スレ 解説スタッフ用スレです。詳細はスレをご覧ください。 図鑑解説 再チェック用スレ 解説スタッフ用スレです。詳細はスレをご覧ください。 解説文質問用スレ 何か質問ある場合はこちらにお願い致します 携帯用 携帯電話をご使用の方はこちらからどうぞ チェック確認ページ4/24更新 解説文クオリティチェック作業記録(解説文掲載履歴も兼用) 解説文作成作業についてクオリティ基準 作業手順等について 掲載後の解説文とイラストの取り扱いについて 解説の範囲について 解説文作成作業について クオリティ基準 ・必須条項 300字~上限無し(執筆目安時間30分、テンプレで水増し分は目方減ります) アイテムの簡単な概略 価格や入手先など基本情報 情報、元ネタの正確さ(チェック班で確認します) ・任意条項 元ネタ、効果に関する考察 アイドレスゲーム上の設定、派生、出自について(情報がある場合) 入手経緯、使用履歴(誰がどのように手に入れ、どのように使用されたか) ゲーム的な有効な使用方法、使用コンボなど(どう使用するのが有用か) 留意事項(関係質疑のまとめ) 娯楽性(文章そのものの面白さ) ※ アイテムの増減があった際やマイルや資金のレートが変わった時にできるだけ解説文を修正しないで済むような文章にしていただける様、よろしくお願い致します。 ※ 必須条項のうちアイテム価格が改定された場合、図鑑側で修正いたしますので、執筆時点での価格記載をお願いいたします。 報酬:1点1マイルです 作業手順等について 現在図鑑の解説文に関しては、セキュリティ上の都合などから統括担当(たらら@アイテム図鑑)が取りまとめて掲載する形式をとっています。 完成した解説文は、専用の解説文投稿用スレにテンプレートにしたがってご報告ください。クオリティチェック担当者が前掲のクオリティ基準に基づいてチェック後、図鑑の該当ページへ記載します。 作業開始の際は重複防止のために解説文投稿用スレと図鑑内の各アイテムページをご確認のうえ作業の開始をお願い致します。 また同じくアイドレスwikiに掲載の解説文との重複も確認してください。チェックが異なりますのでそれぞれ別々の解説文を掲載することもありますが、似た内容では意味が無くなるためです。 解説文製作に少し時間がかかると思われる場合は、解説文投稿用スレタイトルに「【製作中】アイテム名」と記載をお願い致します。解説文製作完了後はスレタイトルから【製作中】←これを取り外しておいていただければチェック作業に入らせて頂きます。 クオリティチェック結果は随時BBSに掲示いたします(なお、チェック担当者が執筆した解説文は公正を記すため、他のチェック担当者がチェックします) チェック係の方2名が チェック通過 とした物が図鑑に掲載されます。 図鑑掲載された解説はアイドレスwikiに転載されることがあります。 報酬のマイル申請は原則毎週日曜日に芝村さんに作業報告を提出し、その上で口座へ振り込まれます。申請作業はアイテム図鑑で行いますので、各自の申請は不要です。 未通過判定などでの、修正後の再投稿は必ず新規と同じように新しく投下しなおしてください。自分のレスやチェック結果にレスをされると、見落としやすく再チェックできない場合があります。 掲載後の解説文とイラストの取り扱いについて ショップアイテムなどの場合、各ショップ様の方で転載使用されてもOKです。 投稿者の方はこれをご了承の上での投稿をお願いします。 ただ、こちらの確定が質疑を行った(2008/11/21)時点となりますので、それ以前の解説文、イラスト投稿者の方で疑問などがある方は質疑スレッド、もしくは「たらら」か「矢上麗華」まで直接ご連絡をお願いします。 解説の範囲について 個人所有アイテムおよびオブジェクトを除く全アイテム(勲章含む)。 ただし、個人所有アイテムでも執筆者が保有している場合は例外として許可します。 または、所有者の許可を取っていただければOKといたします。 ショップアイテムは各ショップ様からの許可が頂け次第、受付開始となります。 新規ショップの解説受付開始に関しては上のお知らせ欄をご確認ください。 また販売アイテムのうち、L:化されてないアイテムの解説は不可となります。(一般アイテムの内L:化されてないものはOK) 図鑑での現在の解説文掲載につきましては、自分しか持っていないアイテムを見ず知らずの人に解説されたら、いい気がしないだろう。と言う観点から、現在のようなルールとしております。 これは、藩国所有アイテムや施設、家などでも同じです。 こういった理由からのルール設定ですので、所持者の方の了解さえありましたら、どのアイテムの解説をお書きになられましても構わないと思います。 市販品については、許可なしでも書かれても良いとおもいますが、現状で手軽に購入する事が出来ないアイテムなどにつきましては、所持者の許可があった方がよいかと思われます。 解説者名簿(順不同、敬称略) クオリティチェック要員 たらら@ジェントルラット(解説総括) ポレポレ・キブルゥ@になし セタ・ロスティフンケ・フシミ:星鋼京 クオリティチェック担当の皆様へ クオリティチェック結果は随時BBSに掲示していくようにお願い致します。 作業効率を上げるためタイトルの統一をお願い致します。 チェック通過なら チェック通過 未通過の場合は 未通過 とし、ミスや不適当な個所の指摘をお願い致します。 また誤字は掲載時に修正しますので、転載担当に分かるように チェック通過(誤字あり)とお願いします。 1点の解説文につき、2名のチェック要員の方が チェック通過 とした物を順次図鑑に掲載していきます。 クオリティチェック要員の方への報酬は時給制となります。 お手数ではございますが下記ページに作業記録の記載をお願い致します。 なお、報酬申請は毎週日曜前後に図鑑で行いますので、各自の申請は不要です。 解説文クオリティチェック作業記録 上へ 戻る
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ヴェイン VEIN CV 真也 BGM No Forgiveness 総体力30000 気絶耐久値90 近~中距離を得意とするインファイト寄りのキャラ やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い 追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る 技性能 コンボ 立ち回り等 その他 技性能 + 通常技・特殊技 通常技 コマンド ダメージ スタン値 備 考 5A 400 2 水平にパンチ。発生が早く打点が高いコンボの繋ぎや空中ガードさせた相手に当てるなど用途は多い 5B 300 3 足元へのローキック。打点が少し高いため、飛び逃げする相手に引っかかることがある 近5C 1800 5 普通のフック。威力や発生に優れ、見た目以上に上にも攻撃判定があり、コンボや空ガ狩りに大活躍する 遠5C 1000 4 発生がやや遅い斬り払い。キャンセル可能 5D 800・1200 5・6 前方に移動しながらの二段蹴り。一段目のみキャンセル可能二段目ヒット時に吹き飛ばすが空中受身可能 2A 400 2 出の早いしゃがみパンチ。ヴェインの通常技では発生が最速 2B 300 2 下段。若干出が遅いので崩しには使いづらい。ヒット時は5A・2A・2Bが繋がる 2C 1300・400 3・4 二段斬り。キャンセル可能でヒット確認が容易な為コンボの繋ぎに最適初段のリーチが短めだが、届かなくても2Aや2Bから2段目が繋がる 2D 1800 12 下段の足払い。地上ヒット時受身不能ダウン、キャンセル不可発生はそこまで遅い訳ではなく、どの通常技からも繋がるのでノーゲージコンボの〆に JA 400 2 手を横に突き出す。ヴェインの空中技の中では最速で上~横に判定が強いため、空対空に活躍する JB 400 2 下に強い飛び蹴り。発生が速いため低空ダッシュからの崩しに最適 JC 1500 4 周りを切り払う。発生は遅いが横~下まで満遍なく攻撃判定がありめくりで使うことができる JD 1200 4 横に強い飛び蹴り。JCより発生が速くリーチも長いが、脚の判定は薄めで低姿勢の相手にスカることもある空中カウンターヒット時はワイヤー効果があり、追撃可能 特殊技 特殊技名 コマンド ダメージ スタン値 備 考 掌打 6A 1800 10 アッパー。リーチは短いが上に強い。キャンセル可能なので置き対空やコンボの繋ぎに単発で出す場合は一段技で、発生まで上半身無敵があり、地上ヒットでも空中ヒットでも相手を浮かせる通常技からキャンセルして出す場合は二段技で、こちらは相手を浮かせる効果はない キャンセル時 400,400 1,2 水面斬り 6Cまたは遠5C中にC 1800) 6 開幕距離でも届くリーチの長い斬り払い。しかし硬直が長く過信は禁物遠5Cからは空振りしていても出せる。ヒット時に相手を吹き飛ばすカウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる キャンセル時 1000 4 月光 JC中に4C 1500 6 三日月のように斬り払う。見た目通り少し後ろにも判定がある。キャンセル可地上ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能着地硬直が非常に短い 投げ A+C 1000 - 相手を掴んで切り飛ばす受身不能の投げ。形無影如也(214+BorD)でキャンセル可能で起き攻めがしやすい画面端付近であればEX形無影如也やAorEX天魅輝也(623+AorAC)で追撃可能 ガードブレイクアタック 6+CD 3500 30 全キャラ共通の1ゲージガード不能技通常投げの切り飛ばすときのようなモーション キャンセル時 1000 0 + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 鬼屠斬也(オニヲモホフルザンゲキナリ) 236+A 1500,1500 8,4 236+C 1000,500×2,2000 4×3,2 236+AC - 前方に踏み込みながら連続で切りつける。通称は鬼(おに)、斬(ざん)等 EX以外はゲージ回収が優秀だがガードされると反確なので通常技をガードされた時等の入れ込みは危険 A版 発生が早く踏み込みの距離が短い2HIT攻撃で、2HIT目に叩きつける C版 発生が遅く踏み込みの距離が長い4HIT攻撃。空中受身可能なため、空中ヒット時は注意 EX版 発生が早く踏み込みの距離が短い4HIT攻撃。空中に切り上げ追撃可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 天魅輝也(テンヲモミスルカガヤキナリ) 623+A 2200 9 623+C 700,500,1000,1500 4,2,2,4 623+AC 2800,1000 - 上に向かって飛び上がる対空技。通称は天(てん)、昇竜等 根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能 A版 発生まで完全無敵で発生が速い。カウンター時はダウン中の相手を追撃可能 C版 初段の発生後まで完全無敵で代わりに発生が遅い。長い無敵を活かして相手の連携への割り込みに 最終段で壁バウンドするため、中央から端への運び用にも使える。 EX版 発生が早く、無敵有りで空中受身不可 横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 凶削落蕾也(キョウキニソガレオツツボミナリ) 236+BorD 600×2 - 236+BD 800,800,1000 前方の一定位置に剣閃を飛ばす設置技。通称は蕾(つぼみ) いずれも初段が空中ヒット時受身不能で最終段が長めの仰け反りの後受身可能 また形無影如也でキャンセル可能で技の出始めならカオスキャンセル可能 通常版を画面上に二つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない (通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能) 通常版 弱は近距離に、強は遠距離に剣閃を出す。最大2HITする。 自分と相手が画面端同士の場合、弱は画面の1/4程度、強は画面の半分くらいの位置に出る 2Dでダウンさせた後最速で出しても相手の起き上がりに攻撃判定が重ならない程度の発生 EX版 相手の位置をサーチして剣閃を出す。最大3HITで最終段の威力が高い 通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い サーチ範囲は密着少し奥~画面端少し手前なので、端対端の場合など範囲外に居るとヒットしないことに注意 技名 コマンド ダメージ スタン値 形無影如也(カタチナキカゲノゴトクナリ 214+BorD - - 214+BD 1200 5 前方の一定距離への移動技。通称は影(かげ) 通常版はカオスキャンセル不可でEX版は攻撃判定がありカオスキャンセル可 通常投げや凶削落蕾也からキャンセルで出すことが可能 通常版 Bは画面半分ほど移動、Dはさらに遠距離へ移動 移動中にも喰らい判定が有り、硬直もそれなりにあるので過信は禁物 EX 発生が通常版よりも速く、移動時に攻撃判定も発生する 地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能だがガードさせて不利なので注意 空中ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能 なお移動してキャラが消えている間も腰辺りまで喰らい判定があり飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう 喰らい判定の高さが低めなのでセリアのミサイルや篝の閃光も回避できる + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 汝狂忌月也(ナンジクルワスイミツキナリ) 236236+A 3000,3700 - 236236+C 8000 - 踏み込んで自分の上をなぎ払う。発生まで無敵有り。通称は忌月(いみつき) 空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある 威力が高く演出も短くヴェインのECコンボ火力を支える主力技 A版 発生が早く硬直も短い二段攻撃。ヒット後空中受身不可で壁バウンド有り 二段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないと受身を取られる為、対空技としては使いづらい 画面端付近で高高度で当てるとカオスシフト無しで追撃可能 C版 一段攻撃で弱より威力が高いが、発生が遅くほとんどの技から繋がらない 単発6Aからのキャンセルや、天魅輝也からのカオスキャンセルで繋がるくらいの早さ 弱版と異なりヒット後は空中で受身可能なことに注意。 技名 コマンド ダメージ スタン値 逆卍雷光破(サカマンジライコウハ) 2141236+AorC 600×10 - 通称は卍(まんじ)、逆卍(さかまんじ)、雷光破等 相手後方の地面から自分側に向かってくる衝撃波を発生させる。発生が異様に早い A版は近距離、C版は遠距離から発生するため、距離に応じて使い分けが可能 地上空中・ヒットガードを問わず、当たった相手はこちらに引き寄せられる 発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、飛び道具への差し込みに重宝する コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能 ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である 技名 コマンド ダメージ スタン値 月夜煌蝶如也(ツキヨニキラメクチョウノゴトクナリ 2363214+AC 1300×3,1500×9,4500 - 突進技。受身不能だが空中ガード可能 突進速度がかなり速く、ヒットすると演出へ 全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり 2Cなどからのコンボとして使える + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 地焦紫炎也(チヲモコガスシエンナリ) 空中で236+A 2200 - 空中で236+C 2600 紫の炎を飛ばす技で通称は紫炎。ヴェイン唯一の空中必殺技 A版は前方30度程斜め下へ、C版は正面へそれぞれ画面半分ほど飛ばす 一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの〆にも ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意 通常飛び道具を貫通可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 黄泉誘委也(ヨミノイザナイニユダネルナリ) 密着で63214+A 500,1000 20 密着で63214+C 500,1500 - 投げ技。通称は黄泉(よみ)やコマ投げ等。 A版 地上コンボから繋がるコマ投げ。相手を吹き飛ばす。 画面端でC黄泉で拘束中の相手に当てるとノックバックがなくなり近C等が繋がる C版 A版と違いこちらはコンボから繋がらない 投げた時に相手を以下の状態異常にする ■その場から移動不能 ■必殺技・ゲージ使用行動不能 ※通常投げや特殊技、例外としてタクティカルガードは出せる ■ノックバックなし 5カウント経過する、浮かせ・ダウン誘発技(受身を取れるものも含む)を当てる、再度版黄泉を当てる 上記のいずれかで状態異常は解除される 動作中に無敵は無いので、掴んだ後の演出中に設置技等に当たると相手を状態異常にできない ヒット後バックステップするとC蕾がぴったり重なる また気絶値も増加しないので、ガードブレイクを当てるなら状態異常が解けた直後にするのが良い + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 終齎双刃也(オワリヲモタラスソウジンナリ) 214214+AorC 4000・1700・800×4・3000 - 1F発生の当身技。通称は双刃(そうじん)や当身等 『無駄だ』と言いながら手を上げるている間相手の打撃攻撃を受けると発動。全身に判定有り 当身成立時は相手をロックし自背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える 発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくいが発生時点でゲージは消費するため要注意 端背負いで当身成立時は2Aや弱天での追撃が可能 カオスキャンセル時は地上投げとなり、コンボとしても使用可能 ただし地上喰らいでないと掴めないので、A斬2段目、C斬4段目などからは掴めないため注意 技名 コマンド ダメージ スタン値 咎滅暗黒也(トガビトメツスルアンコクナリ) 236236+BorD 1200・500×7・1000・500×3 - 自分の前方1キャラぐらい前に地面へ光る陣を発生させる設置技。通称は暗黒 B版は陣が使用位置で固定、C版は陣が少しずつ前進していく 陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生 相手キャラが重ならないまま一定時間(約6カウント)経過すると消える 最大12ヒットで、最終段が当たれば空中受身不能。何故か9段目の威力が高い 攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い 陣を出した後はヴェイン側は動くことでき、プレッシャーをかける事ができる 暗転時点で発生保障があるため、切り返しとしても優秀 コンボ + 表記、呼称の統一 表記、呼称の統一 必殺技、アルティメット・カオスや一部システム用語を下記の略称を用いて表記させて頂きます 名称 コマンド 略称 鬼屠斬也 236+AorC 斬、鬼 天魅輝也 623+AorC 天、昇竜 凶削落蕾也 236+BorD 蕾 形無影如也 214+BorD 影 地焦紫炎也 J236+AorC 紫炎 黄泉誘委也 63214+AorC 黄泉 汝狂忌月也 236236+AorC 忌月 逆卍雷光破 2141236+AorC 逆卍 終齎双刃也 214214+AorC 双刃 咎滅暗黒也 236236+BorD 暗黒 ガードブレイクアタック 6+CD(1ゲージ消費) GB、ガーブレ エクシードカオス B+C(3ゲージ消費) EC、開放 タクティカルガード C+D(0.5ゲージ消費) TG カオスシフト アルティメット・カオス中A+B(1ゲージ消費) CS、シフト カオスキャンセル 必殺技中にアルティメット・カオス(2ゲージ消費) カオキャン、cc ジャンプキャンセル ジャンプ攻撃中にジャンプ jc ハイジャンプキャンセル 地上攻撃中にハイジャンプ hjc 多段技の特定部分でキャンセル等 - 技表記(n) 例 2C(2)等 次の行動を遅らせて出す - ディレイ、dl 必殺技の使い分け - 技の頭に対応のボタン 例:A斬等 + 各種コンボ 2A 2B( 2A 2B) 遠Cor2C(2) 2DorA斬 2A 2B 2Cor近C 5D(1) (6A )C斬 基本コンボ2種。括弧内のパーツは距離に応じて入れたり入れなかったりする 2D、A斬でダウンを取った後はB蕾からの派生影で表裏を揺さぶることが可能 2C〆の場合は密着や画面端だと2A 2Aや2B 2Aなどで距離を調整しないと重ならないことがある A斬の場合は有利フレームが減るため完全には重ならない C斬で〆る方はダウンは取れないがゲージ回収とダメージが良くなる ゲージがあればエクシードコンボに行ける これ以降コンボの記載に「適当~」等書いてあった場合はこの太字部分でOK 適当~ A天ccC忌月 適当~ C斬ccA忌月 2ゲージある状態でカオスキャンセルを利用したコンボ 忌月はダメージが高く、ヒット数の補正を無視するカオスキャンセルとの相性が良いため とりあえずダメージを取りたいときや倒しきりの際に重宝 適当~ EX斬 追撃 ※追撃パーツは以下の通り ダッシュ(2A)近C6A AorEX天 9jJAJBJDjcJBJD[ C紫炎] 低ダJBJD 近C 6A AorEX天 低ダJBJD 9hj JBJCJD 5A JAJBJDjcJBJD[ C紫炎] 低ダJBJD 近C 9hjcJCdlJD 5A AorEX天 低ダJBJD 近C 9hjcJCdlJD 5A JAJBJDjc JBJD[ C紫炎] 画面どの位置からでも可能な0.5ゲージの基本コンボ 追撃のパーツは上から簡単で下に行くほど難しくなるので 慣れてきたら難しいレシピを練習していこう 5A JA~となっているレシピは、5Aの後に9Aを入れっぱなしにしておけば 最速JAが出るため繋がるので覚えておこう また、EX斬やその後の追撃で画面端に到達した場合 一部レシピでは追撃が出来ない場合がある 画面端でのレシピについては後述 地上刻み~遠Cor2C(1) EX影 追撃 2A近C6A AorEX天 2B近C 9hjcJBJCJD 5A JAJBJDjdJBJD[ C紫炎] 近C 9hjcJBJCJD 近C 9hjcJAJBJC A天orEX天 近C 9hjcJBJCJD 近C 9hjcJAJCJ4C[ C紫炎] 近C 9hjcJCdlJD 近C 9hjcJCdlJD 5A JAJBJDjdJBJD[ C紫炎] 小技で距離調整をしてEX影を持続当てにする事で追撃できるレシピ 持続当ての距離は状況で判断しないと難しいが、このパーツは追撃補正の影響を受けず 0.5ゲージ使用してそのまま0.5ゲージ回収し直すど非常に優秀なため ヴェインを使うのであれば是非とも習得したい 距離の調整は2Aや2Bを交互に刻むのがやりやすい ※画面端到達時のエリアルパーツについて ~5A JAJBJCjcJBJCJ4C[ C紫炎] ~5Aor近C hjcJAJCJ4C[ C紫炎] 〆のエリアルに移行する際、画面端に到達してしまうと JB JC JDにすると最後のJDがヒットしなくなる場合があり また、中央では繋がらなかった2段ジャンプ後のJC J4Cがヒットするようになる 画面端通常投げ A天orEX天 端から1~2歩離れた位置で投げた場合可能になる。原理はこの場では省略させて頂く。 カオスキャンセルをすればそこそこのダメージを持っていく。殺しきりたいときにでも。 ここからエクシードコンボへ行くことも可能で、設置とJCでの攻めが強いヴェインにとって重要な投げからのダメージ元である。 ~ 2C 暗黒 追撃 暗黒を選択時に可能だが逆卍の方がコンボ後の状況が良いため使う機会は少なめ。 2C 暗黒の猶予が少ないので入力を素早く行なう必要がある。 追撃手段はEX斬やEX影などの追撃を参考にすると良い。高度調整が必要な点には注意。 画面端背負い双刃 2A 近C 追撃 双刃を選択した場合の当て身始動コンボ。追撃は他のエリアルを参考に。 切り替えし手段の多いヴェインではあまり使用されないが、1ゲージ消費から0.4回収し4割以上のダメージを出す。 当て身という始動からかなり減るので相手に警戒させるという意味で使用する + ECコンボ ECコンボ 適当~C斬 EC D蕾ccA忌月 CS EX天ccC忌月 CS C忌月 CS (近C )A天ccA忌月 C斬最終段時点で端が近くなければ可能なECコンボ 具体的には始めのD蕾がきちんと画面内に出る距離であれば良い 最初のA忌月はきちんと2hitしたのを確認してからシフトしよう 2回目のEX天ccC忌月 CS C忌月は 623A+C 236C 236A+B 236Cと入力することでシフト後最速でC忌月を出せる 最後の近Cは入れられるなら入れたほうが良いが難しいと感じたら省いても良い 適当~C斬(画面端到達) EC EX天ccC忌月 CS BorD蕾ccA忌月 EX天ccC忌月 CS A天ccA忌月 ~追撃 C斬の後に画面端に到達していれば可能なEC カオキャンを全部で4回も組み込むため非常に高いダメージを出せる上に 最後のA忌月の後に更に追撃が可能とヴェインの華と言っても過言ではない基本かつ最大のレシピ 解放後の入力が全て最速で良く、難易度も比較的簡単なので必ず覚えたい BorD蕾ccA忌月の蕾は画面外に出すためヒットさせる必要はなく省いても良いのだが カオキャンの恩恵を得るために空打ちの形で出す このA忌月の後は壁でバウンドした相手の落下に際し位置が入れ替わるため EX天以降のコマンド入力が反対になるのだけ要注意 + TG関連 TG関連 ※地上の相手にタクティカルガードを成功した場合、攻撃を当てると空中復帰不能で浮く。受身は可能。 ※空中の相手に成功した場合は空中復帰不能で浮く。受身は可能。 地上タクティカルガード成功時 2Aor5C D蕾 5D (D蕾ヒット) ダッシュ2A 5C 6A A天orハイジャンプJB JC J4C or 紫炎 距離が遠い場合は少し歩く。ステップ時236Bヒット後歩き2Aで拾えるが難易度が上がる。D蕾ヒット後直接空中コンボでも可。 空中タクティカルガード成功時 空中ダッシュJC 5C 6A A天or空中コンボ あまり欲張れそうも無い。 + カウンターダウン拾い カウンターダウン拾い 2B 5D 状況重視且つ簡単。ステップの場合これしか間に合わない場合もある。 2B 5C 6A A天 近距離の場合。カオスキャンセルやエクシードでダメージを延ばしてもいい。 B蕾 2B 歩きorダッシュ 2A 5C 6A A天 2Dor214B+Dor5D2段目カウンター時のみ可能。 逆卍 5C 6A A天 強攻撃と相打ちになったときに。間合いによってカス当りするので注意。 立ち回り等 + スキルセレクト等 スキルセレクト等 紫炎は牽制として優秀、暗黒はカオキャンやECコンで火力アップに優秀なので 基本的にはこの2つの選択を推奨。相手によって黄泉や双刃と入れ替えるといい 移動方法選択においては、ランは機動力アップによる立ち回り強化、カウンターヒット時の追撃が容易 ステップはヴェインの強みである高火力なECコンボやEX技の使える頻度の向上といった利点があり、甲乙付け難い どちらのセレクトも実際に使ってみて自分にあったものを選ぶのが最良である。 + 立ち回り 立ち回り 牽制は遠5C、紫炎で相手の行動を潰す感じ。どちらも隙はそれなりにあるので、相手の動きを見てから振る 相手が固まったら低空ダッシュから下に強いJB JDで攻める ガードされた場合はバックジャンプから再度空中ダッシュで触りに行くか、2A 2B( 2A)で固めるか投げで崩す 黄泉が通った時はバックステップからD蕾を出し、キャンセルBorD影で表裏択・中下段択を迫ると良い 近い位置での空対空はJAを主軸に。対空はA昇竜か6A、もしくは移動技や前転で拒否する。 + 崩し、セットプレイ等 崩し、セットプレイ等 2D後の選択肢 B設置~ 低ダJBと微ダ2Bの中下段 2Bヒット時にそこから低ダJB JDをするとコンボが繋がる。 B移動裏周りから中下段 ディレイB移動による設置ヒットタイミングの表裏 ダッシュ投げ 最速で入力すると設置の攻撃判定が出る前に間に合い相手を投げることができる。 様子見 コマ投げ等 コマ投げ、ガー不での崩し、補正切りなど コマ投げヒット時(2A 2B )*n 補正切りコマ投げ 低ダJB (JD) コマ投げと打撃の二択 回避の難しい二択でヒット/ガード時を問わず仕掛ける事が可能。 画面端密着~ 6A ディレイコマ投げ 2C(1) B設置 6CD 設置ガードでガー不確定 その他 + ストーリー ストーリー 幼い頃に地球連合政府が介入した紛争が原因で孤児となったヴェイン。 ずっと自分を守ってくれていた姉は、その時は来てくれなかった。 その後たった一人で想像を絶する厳しい生活を強いられたヴェインは、 いつしか「姉は自分を見捨てて一人で逃げ、裕福な生活を送っている」と信じるようになる。 その時「自分が信じていた世界」の終焉を感じた彼は、欺瞞に満ちた世界に終わりをもたらす事を決意する。 [ライバルデモ] 篝 シン、生きていたのね! 会いたかった!! ヴェイン 紅集の隠密、篝か… ここが貴様の終わりだ。 篝 シン?何を言っているの? 私がわからないの!? ヴェイン 俺をその名で呼ぶな… ヴェイン 俺はヴェイン、 貴様に終わりをもたらす者だ… [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! ヴェイン !?誰だ!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! ヴェイン 守護者…それもここで終わりだ。 [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! ヴェイン クドゥラック! クドゥラック ヴェイン、よくやってくれたね… クドゥラック おかげでカオスコードは目の前、 君ももう用済みだね… ヴェイン 貴様の考えがわからんとでも思ったか… 俺も貴様を利用していたに過ぎん。 ヴェイン そうでなければ貴様と協力するなど、 ありえん話だ… ヴェイン さあ、教えてもらうぞ…全てを終わらせ、 政府を!世界を!宇宙を!あるべき姿に帰す!! ヴェイン その為のカオスコード!さあ、これをどうすればいい!? どう使えばいい!? クドゥラック ククク…ハーッハッハッハッハッ! クドゥラック あるべき姿に帰す?カオスコードを使って? そんな事の為に…ククク クドゥラック そんな無意味で無価値な願いの為に!? こいつは傑作だ…! クドゥラック 君は何もわかっていない… カオスコードの事も、世界の事も…そして僕の事も。 ヴェイン 貴様…何を言っている? クドゥラック これが欲しいんだろう? なら「終わらせて」みなよ…この僕を!! [ED] ヴェイン 俺の勝ちだ…カオスコードを渡せ。 クドゥラック まさかこの僕が負けるとはね… 残念だが退散させてもらうとするよ! ヴェイン 待て!カオスコードはどこだ!? クドゥラック 裏切り者に教えるわけにはいかないね… クドゥラック 間もなくここにも連合軍がなだれ込んでくるだろう… クドゥラック 続きは彼らに遊んでもらうんだね! ヴェイン クッ! 連合軍 怯むな、続け!…ぐおッ! ヴェイン 連合軍のゴキブリ共め…斬っても斬っても 湧いてくる… 連合軍 いたぞ!こっちだ! ヴェイン クッ、ここが俺の「終わり」か… 篝 無事か!シン! ヴェイン 貴様は… 篝 シン!こっちだ! ヴェイン …… 篝 ふぅ、なんとか脱出できたか… 篝 …シン? ヴェイン …借りができたな…いつか返す。 篝 これからどうするつもりだ? ヴェイン カオスコードは入手できず、クドゥラックも 取り逃がした…後を追う。 篝 待て!…また姉弟一緒に暮らす事は できないのか…? ヴェイン オレは一人だ…今までも、これからも。 ヴェイン そして一人で終わらせる…連合軍を、 そして俺の運命を。 篝 シン…! ヴェイン …違う。 ヴェイン オレの名はヴェイン。静かな血の修羅を行く、 ヴェイン。 + カラー カラー A 黒+紫 B 金髪、白+青 C 金髪、赤+黒 D 銀髪、紺+ラベンダー S+A 灰色肌、黒+赤 S+B 緑髪、ピンク+白 S+C 黒+灰色 S+D 茶髪、黄色+ベージュ + キャラボイス キャラボイス 通常技 5A,5B,2A,2B,JA,JB「しっ!」 近5C,5D,2D,JD「ふっ!」 遠5C,2C,JC「せい!」 掌打 「ふっ!」 鬼屠斬也 (弱)「くらえ!」(強)「終われ」(EX)「さよならだ」 天魅輝也 (弱)「ゆけ」(強)「当たれ!」(EX)「割れろ!」 狂削落蕾也 「そこまでだ」 形無影如也 「見えまい」(EX)「遅い」 地焦紫炎也 「ふっ!」 黄泉誘委也 「見えるか…終わりの導き手が」 汝狂忌月也 「オレが・・・終わらせてやる!」 逆卍雷光破 「さあ…ゆくがいい」 終齎双刃也 「無駄だ・・・終わるがいい!」 咎滅暗黒也 「抗うがいい…終焉へのいざないに!」 月夜煌蝶如也 「ここだ」 投げ 「くらえ!」 前方回避、地上受身 「無駄だ」 ガードブレイクアタック 「そこだ!」「どうだ!」 カオスシフト、エクシードカオス発動 「行くぞ!」 試合前 「オレが貴様を終わらせる」 「終わらせてやる…なにもかも」 「終わりたくなければ、オレを終わらせてみろ」 試合前(vs篝) 「会いたかった姉さん。さあ、終わらせよう」 勝利 「オレを終わらせるには足りなかったようだな」 「これが貴様の運命だ。受け入れろ」 決着 「不運ではない。ここで終わるのが貴様の寿命だったのだ」 「諦めろ、貴様はここで終わるのだ」 決着(vs篝) 「もうオレを苦しめるものはいない、なのに何故この衝動が収まらない」 「姉さんは終わった・・・なのに何故まだ心の騒ぎが収まらん」 敗北 「オレが…終わるのか」 削り敗北 「ここまでか」 + 勝利時メッセージ 勝利時メッセージ 「どうやら生き延びたな…オレの終わりはまだ先のようだ…」 「俺が終わらせてやる…この悪夢を。」 「受け入れろ…終焉とは決まって突然訪れるものだ。」 「運が悪い?違うな…ここが貴様の終わり、ただそれだけだ。」 vs篝 「姉さん…ここがあなたの「終わり」だ」 vsセリアII 「哀れな人形が…これで終わりだ」 vsクドゥラック 「カオス・コードを手に入れたら貴様も終わらせてやる」
https://w.atwiki.jp/witcher/pages/26.html
スキル解説 レベルアップ後、瞑想すれば、獲得したポイント(ブロンズ・シルバー・ゴールド)をヒーロー画面でスキルに割り振ることができる。なかには特定のポーションを飲用しないと習得できないものもある。Sign(魔法)は、点在しているCircles of Elementsに触れることによりLv1を習得でき、ポイント割り振りができるようになる。 Attributes Strength Dexterity Stamina Intelligence Opponent Signs Aard Igni Quen Axii Yrden Steel Sword Strong Steel Fast Steel Group Steel Silver Sword Strong Silver Fast Silver Group Silver
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避難所にイラネとの声が上がってたのでがんばって更新してみるテスト コンフィグ用コマンドはコンフィグ解説を参照してください 相変わらず適当。 一般ユーザ用コマンドファイルを再読み込みする プレイヤーID(PID)を調べる ビデオ設定を再読み込みする サウンド設定を再読み込みする チートコマンドマップを自由に移動する スタミナを無限にする 体力を設定する 残弾数を無限にする 全ての武器が使用可能になり、残弾数が無限になる ゴッドモード voteコマンド refコマンド rconコマンド 鯖管用コマンドqsay 一般ユーザ用コマンド ファイルを再読み込みする exec [ファイル名.拡張子] autoexec.cfgを読み込ませたい場合は"exec autoexec.cfg"と入力します。 プレイヤーID(PID)を調べる players 全プレイヤーのプレイヤーID(PID)、ping等の情報を表示します。 PIDはコンソールからref権限やrcon権限を執行する際などに必要となります。 ビデオ設定を再読み込みする vid_restart ビデオ設定(r_)をコンソールから変更した後に使用します。 サウンド設定を再読み込みする snd_restart サウンド設定(s_)をコンソールから変更した後に使用します。 チートコマンド チートコマンドは"sv_cheats 1"のときのみ使えます マップを自由に移動する noclip スペクトはカメラの移動範囲が制限されていますが、 それすら無視してどこまでも移動できます。 ただし、元に戻れなくなったり、マップにはまったりすることもあるので注意。 スタミナを無限にする nofatigue 走っても疲れません。 体力を設定する give health [数値] 残弾数を無限にする give ammo 全ての武器が使用可能になり、残弾数が無限になる give all ゴッドモード god ゴッド、いわゆる神。 voteコマンド refコマンド rconコマンド 鯖管用コマンド qsay 全ユーザのチャットメッセージ表示欄にメッセージを送信します。 名前 コメント
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メニュー ペール ペール技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 貴重な近距離暴れ技だが、発生は遅く大した技に繋がらない。チャクラムの先端までしっかり判定があるので意外にリーチがあるが、先端で当てた所で…という感じがある。 P キック 投げ無敵。かなりリーチが短いが発生は立ちPよりはマシな暴れ技。一応、アイコン一個以上のジュエルや超必に繋げる事は可能。また、CH時はクッキーソーサーが繋がる。 K スラッシュ チャクラムを投げる中距離技。アンコールにこそ非対応なものの、リーチ≒根元のポケットの広さ・発生・後隙・チェーンの繋がりなどバランスの取れた技。 S ヘヴィスラッシュ 当てた相手を引き寄せる効果を持つ中距離技。また上方向に対して6Sや3Sなどよりも広くカバー出来る。相手が空中ガードした場合空ガ不のコースターで確実に捉えられる。 HS 屈みパンチ 下段。アンコール可能。地上技の中では最も長いリーチを持ち、何と端から端まで離れていても届く。しかしそのリーチの長さは根元ポケットの広さと表裏一体であり、他の中距離技とは意識して使い分ける必要がある。アンコールで引き寄せればとりあえずSや2HSなどに安定して繋がる。 2P 屈みキック 何とこの見た目で上段判定なキック。5Kと比べると発生は遅いし投げ無敵も無いが、全体が短く、リーチもありガードさせて-2F。当て投げに使える性能をしている。5K同様CHでソーサーが繋がる。 2K 屈みスラッシュ 空ガ不可。自分の斜め上後方にチャクラムを空中設置し、当たれば多段ヒットして叩き落すというかなり変わった技。ノーゲージ始動の要。地上相手には当たらないが、高速発生に加え短い全体のほとんどが攻撃持続時間であり、連打キャンセルかのように連発できる。リュウザのJHSなどくらい判定の広がる攻撃などには効果抜群。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 下段判定の足払い。根元にポケットこそあるものの、かなりリーチがありダウンも奪えるので、他の中距離技からチェーンで逃げようとする相手を転ばせたり、先端の間合いで6HSやJ2HSといった中段技と二択を組んだり出来る。単発ヒットからチョコレートシザーに繋ぐ場合かなり確認猶予に余裕がある。また、低いが浮かせれるのでコースターに繋げることもできる。 2HS 空中パンチ リーチが短く空中Pとしては発生も遅めだが、空中でヒットすると相手を叩き落す性質を持つ。近距離空中で纏わり付かれた時の最後の悪あがき程度には使えるかも。 (空中) P 空中キック 空中Pから輪にかけて発生が遅く、判定も小さい。主な使い道は飛び込みだがそもそもペールでこれを使って攻め込むシチュエーションはかなり稀だろう。 (空中) K 空中スラッシュ※ アンコール可能。上段判定。打点が高いので空中の相手に引っ掛けやすい。ここからのエリアルは最後まで繋げられるようにしっかりパターン化しておきたい。 (空中) S 空中ヘヴィスラッシュ※ 上段判定。やや下めに攻撃が出るのでしゃがんでいる相手にも上りで当てられるが、こう見えて上段判定なので別に崩しになったりはしない。とはいえ空中からかなりの早さで攻撃出来るので地上よりも安全に相手の牽制を潰したり出来るかもしれない。 (空中) HS スイフトシュガー アンコール可能。しゃがんでいる相手には当たらない。一応立ち状態ならば全てのキャラに当てることが出来るが、嬉希の疾駆やクローデットのダッシュのような低姿勢の接近にも当然当たらないので注意。ジャンプの上り際に引っ掛けられるような軌道の対空技だが、外すと隙が大きめ。ガードさえさせればアンコールで硬直差を縮める事が出来るので出す時はとりあえず入れ込んでおくと良い。 6S カッティングソルト アンコール可能。空ガ不可。斜め上45度の位置限定だが、空中ガード不能の対空。アンコールは他と異なり下方向に落とすベクトルを持つが、ある程度の高さがあれば直後にSで拾ってキャラメルコースターやチョコレートシザーで締める事が出来る。 3S トリッキーバニラ※ 中段判定。自分より後方斜め下に対して攻撃する。空中機動と合わせてめくりに使う。 (空中) 2S スナイプベリー※ 中段判定。出した位置より少しだけ浮いてから出す。JHSより若干遅く、また下方向に対して攻撃が伸びる。何といっても中段判定であり、ジャンプ上り際で出してそこそこの早さで地上へ攻撃出来るので地上2HSと二択を組める。 (空中) 2HS ジャストブレイク 中段判定。ヒット時はバウンドさせる。先端の間合いならガードされても反撃を受け辛く、2HSとの中下段で起き攻めを狙ったり出来る。ヒット時にココアレインボーやクッキーソーサーなどにノーゲージで繋げられる為ジュエル用のアイコン回収にも重要な役割を持つ。 6+HS ※ ペールの特定の空中技は、ジャンプ上り際の早いタイミングで出すとその時点で上への上昇ベクトルが減衰される性質がある。 この為、ジャンプ直後に早く出せば出すほど、低い位置で空中技を出すことが出来る。 オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド スイートジュエル 必殺技を相手に当てると体力バーの下にある必殺技に対応したアイコンが点灯する。点灯したアイコンの数だけ相手のいる位置に攻撃判定が発生する。 O ハニースイートジュエル 発動時の挙動はスイートジュエルと同じだが、発動後は必殺技を当てた時にアイコンが点灯しなくなる代わりに固定ダメージのある追加攻撃が発生するようになる。もう一度ハニースイートジュエルを使用することで解除される。 22O アンコール 2P、6S、3S、JSの4つはヒット時に同一入力を行うことで2ヒットさせることが出来る。 - 壁ジャンプ(仮) 壁を背負った状況で壁と逆向きに2段ジャンプを行うと通常とは異なる軌道のジャンプになる。 - SKILL 技名 解説 コマンド チョコレートシザー 両手のチャクラムでガシャン!と挟むように攻撃。ダウンしている相手には当たらない。根元にポケットこそあるものの、発生が早く地上版・空中版どちらもコンボに組み込みやすくジュエルのアイコン回収用として最も使いやすい。ヒット直後にSB可能。超必でキャンセル可能だが、ただ地上で当てただけではカス当たりしてしまうので2HS チョコレートシザー リップルモンブランとしっかり繋げること。 (空中可)236+S クッキーソーサー 投げ無敵。最終段が当たった場合のみジュエルが点灯する。最終段が当たると同時にSB可能。発生は遅いが相手を近~遠距離まで一気に運ぶペールの生命線。ヒットガード空振り問わず一部通常技へチェーンでき、ガードされても固めれ、当たっていれば浮かせるのでコンボに移行できる。 214+S キャンディドロップ 光の輪を蹴り飛ばす。光の輪は3回バウンドすると消滅するが、飛び道具に当たるとバウンド回数がキャンセルされる。入力直後と輪を蹴り飛ばす瞬間の2ヶ所でSB可能。ダウンを取った後の起き攻めや、SBで護身の設置、コンボ中、コースター前にドロップSBを挟んでコンボ増長と結構使い所がある。 236+K キャラメルコースター 空ガ不可。空中にいる相手にしか当たらない打撃投げ。威力が高く、ヒット時に少し離れた位置にダウンさせる為状況も良い。地上チェーンの2HSから繋いだり、対空HSに入れ込んで空中ガードを狩ったりなど。相手が床バウンドした後にSB可能。 623+HS ココアレインボー 虹色の光を出しながら周囲に攻撃。最終段が当たった場合のみジュエルが点灯する。ヒット時に引き寄せながら浮かせる効果があるが、見た目と違い攻撃の判定はかなり先のほうにしかなく、近すぎれば最終段まで当たらず浮かない・ジュエルアイコン取れない・隙だらけになると踏んだり蹴ったり。基本的には必ず当たる距離で6HSに入れ込んでコンボに使い、他ルートでは中々回収し辛い「3つ目のジュエルアイコン回収」用として狙うのが主な使い道になるか。技の途中にSB可能で、一応攻撃判定をガードさせつつ少し早く動き出せるので起き攻め時の拘束用にも使えるかもしれない。 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド リップルモンブラン ジュエルアイコンが1つでも点灯していると全画面判定になる。ジュエルアイコン数が多いほど威力が上がる。あとモーションがかわいい。 2146+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 フレーム表 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ペールのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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原作設定及び企画進行中に生まれた用語の解説 ※ネタバレ有り 【英数字】【あ行】【か行】【さ行】【た行】【な行】【は行】【ま行】【や行】【ら行】【わ行】 英数字 あ行 か行 加筆修正 WiKiにいったん収録した作品も、誤字脱字ぐらいの修正ならば、本スレで議論せずに行っていいらしい。 勿論、おおっぴらにやるのは不味い。でも、本スレにいちいち修正個所を張り付けると、議論が流れてしまう。 感想 投下作品に対する思いのたけをストレートにぶつけたモノ。本スレで最も歓迎される。 さ行 自演 基本的にやっちゃいけない事。 でも、作家がトリップとノントリップを使い分けるのは仕方がないらしい。むしろ積極推奨。この場合に限り、IPも変えてOK。 た行 な行 は行 批評 投下作品を分析、評価するレス。的外れなものは許されない。無理に批評家を気取るぐらいなら、素直に感想を述べよう。 しかし、企画の進行のためには必要不可欠な要素でもあるらしい。 ま行 や行 ら行 わ行